RGMメンバーズ/GM研究会

非電源ゲームを製作しているサークルのブログです。

サンプル:人間タイプの武装

人間タイプの武装の一部を紹介します。


ピープル

必要MP:1
コスト:10万ドル/月

・武装の効果

武装:ヒューマニズム(精神力1)

・運用条件

コスト半減1(計算済)
必要:サイズ5m

・説明

マシンに乗ったときに効果を発揮する「特徴」を持っていないキャラクターです。戦闘能力はほとんどありませんが、精神力だけは備えています。人間タイプの武装はコクピットシェルと合わせて搭載します。人間自身の大きさとコクピットシェルのサイズの関係上、マシンのルール上のサイズが5m以上でないと搭載できません。

ニューマン

必要MP:1
コスト:10万ドル/月

・武装の効果

特徴「能力調整」1レベル(戦闘修正PSCEM+14、T-10)

・運用条件

バイオ工学3
コスト半減1(計算済)
必要:サイズ5m

・説明

バイオ工学で生み出した人造人間です。優秀な能力を備えているのですが、普通の人間よりも貧弱です。脳内物質の分泌が抑制されているため、精神的に動揺することがありませんが、それは強い精神エネルギーを発揮できないことも意味しています。ニューマンは特徴:能力調整によるパイロットまたはコマンダーを4レベル保持しています。

ソルジャー

必要MP:1
コスト:20万ドル/月

・武装の効果

特徴「個人戦闘力」1レベル(戦闘修正T+3)

・運用条件

必要:サイズ5m

・説明

専門的な戦闘訓練を受けた兵士です。特徴:個人戦闘力を1レベル保持しています。ヒューマニズムを持ったまま戦場に出ることは生命の危険を招く可能性があるため、過酷な訓練によって指導教官殿が「泣いたり笑ったりできなくして」それを封印させています。このデータはマシンに搭載した場合のものです。

パイロット

必要MP:1
コスト:60万ドル/月

・武装の効果

特徴「パイロット」1レベル(戦闘修正PSCEM+3)
武装:ヒューマニズム(精神力1)

・運用条件

専用:鋼鉄巨人、二足歩行機械、戦闘乗用機械、一般乗用機械
必要:サイズ5m

・説明

兵器の操縦技術を一通り身につけているキャラクターです。特徴:パイロットを1レベル保持しています。連邦軍はパイロットの人手不足を補うためにその訓練校を大量に開設しました。そのため、現在ではルーキーだけなら事欠かない状況です。

ブーステッドマン

必要MP:1
コスト:60

・武装の効果

特徴「パイロット」3レベル(戦闘修正PSCEM+10)

・運用条件

バイオ工学1
専用:鋼鉄巨人、二足歩行機械、戦闘乗用機械、一般乗用機械
必要:コネクション/政府、サイズ5m

・説明

強化手術を施したパイロットです。優れた操縦技術を安価で付加することができますが、精神的にも不安定になってしまい、強い精神エネルギーを発揮できません。特徴:パイロットを3レベル保持しています。改造人間は人道的に問題があるので大連邦政府の許可が必要ですが、コネクション・政府があれば、あっさりと許可が下ります。

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