RGMメンバーズ/GM研究会

非電源ゲームを製作しているサークルのブログです。

サンプル:格闘タイプの武装

格闘タイプの武装の一部を紹介します。


ソード

必要MP:2
コスト:50万ドル/月

・武装の効果

戦闘修正P+17

・運用条件

研究技能:兵器製造技術1
専用:MG(戦闘用ロボット)
必要:マニピュレーター 50

・説明

鋼鉄巨人(MG)サイズの刀剣です。使い勝手が良い武装であるため、好んで用いるパイロットが多く存在します。

ガンランス

必要MP:3
コスト:90万ドル/月

・武装の効果

戦闘修正PS+10

・運用条件

研究技能:兵器製造技術2
専用:MG(戦闘用ロボット)
必要:マニピュレーター

・説明

突撃用のランスに機銃を取り付けた武装です。格闘と射撃の機能を兼ね備えています。パワーとスピードを併用する機体に向いていて、使い勝手が良いのが特徴です。

・特記事項

この武装は「射撃タイプ」にも分類されています。

マシンソード

必要MP:6
コスト:90万ドル/月

・武装の効果

戦闘修正P+31

・運用条件

研究技能:航空宇宙工学2、兵器製造技術2
専用:MG
必要:マニピュレーター

・説明

鋼鉄巨人の全長に匹敵するほどの巨大な剣です。剣自体に姿勢制御スラスターを備えることによって機動力の低下を回避しています。

スパイラルドリル

必要MP:8
コスト:150万ドル/月

・武装の効果

戦闘修正PS+17

・運用条件

研究技能:エネルギー工学3、航空宇宙工学3
必要:戦闘機動力

・説明

エネルギーフェノメノン(エネルギーフィールド)を螺旋状に回転させて収束し、対象物を撃ち貫く最新式の兵器です。突進しながら攻撃を加えることができるため、機動戦が得意な機体にも向いています。

ギガントハンマー

必要MP:12
コスト:800

・武装の効果

戦闘修正P+70、SM-10

・運用条件

兵器製造技術5
コスト倍加2(計算済)

・説明

破壊力をとことんまで追求した巨大なハンマーです。フォースフィールド発生装置を内蔵することでその運用が可能になりました。しかし、破壊力を求めた結果としてあまりにも巨大な武装になってしまい、機動性と運動性を著しく阻害してしまいます。設計はされたものの、これを搭載したマシンは未だに完成していません。

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次回参加するイベントは5/14(日)開催のゲームマーケット2017春になります。
また、コミックマーケット92は当落発表待ちです。

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