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番外編その1:風の魔装機神サイバスター

今回はマシンメイカーズの番外編になります。本作のルールで他の作品のスーパーロボットを再現してみようというサポートブログ限定のお遊びです。

魔装機神LOEがリメイクされたことの記念も兼ねて『スーパーロボット大戦シリーズ』でおなじみの「風の魔装機神サイバスター」を作成してみました。


風の魔装機神サイバスター

・能力値(D6)+戦闘修正(期待値)

パワー:2D6+44(51)

タフネス:2D6-10(0)

スピード:10D6+61(96)

コンピュータ:5D6+69(86)

エネルギー:5D6+34(51)

マニューバ:10D6+34(68)

・副能力値

HP:26

MP:35-27(武装による修正)

・搭載している武装

ソード(ディスカッター):MP2:コスト50:戦闘修正P+17
ファミリアーユニット(ハイファミリア):MP6:コスト360:戦闘修正SCEM+7
サイキックフラッシャー(サイフラッシュ):MP3:コスト220:後述
ミサイルランチャー(カロリックミサイル):MP4:コスト60:後述
クルージングモード(サイバード):MP0:コスト40:戦闘修正T-10、移動力+1
EXブースター:MP6:コスト330:戦闘修正S+10、移動力+2
EXトランスデューサー・プラーナ:MP-2:コスト160:EXE1
エレメンタル(風の精霊サイフォス):MP0:コスト640:戦闘修正PSCEM+14(OP)
ファミリアー(クロ&シロ):MP1:コスト180:戦闘修正PSCEM+3(OP)
サイキックブースター:MP4:コスト240:念動力増幅1
近未来予測システム(ラプラスコンピュータ):MP2:コスト400:戦闘修正C+35
マサキ・アンドー:MP1:コスト0:戦闘修正PSCEM+10、後述

・スペシャルウェポン

サイキックフラッシャー:1ライン全体に貫通ダメージ10
ミサイルランチャー:1体に貫通ダメージ10

・特殊能力

EXE(エクストラエネルギー)1
Hマーク武装無効化(ファミリアーユニットがミサイルを無効化)
念動力増幅(サイキックフラッシャーのダメージを倍加)1

・パイロットのキャラクターデータ

以下の特徴を備えています。

パイロット3レベル(エース級)
精神力1+α(※1)
超能力(魔装機神操者)
魔法力(プラーナ保有)
ライバル/シュウ・シラカワ(※2)

※1

武装:ヒューマニズムの効果である「精神力1」にパートナーの分を加算することが可能です。

クロ&シロ:パートナー2レベル
ウェンディ:パートナー1レベル
リューネ:パートナー1レベル

上記の3ライトスタッフが加わっている状態だと精神力は5の値まで上昇します。

※2

ライバルであるシュウ・シラカワに対しては「バーニングハート」「ガーディアンソウル」「テレポートガード」の3つの武装の効果を使用することができます。それぞれの効果は「格闘攻撃&防御強化」「攻撃無効化」「庇う」というもので使用すると精神力を1点消費します。性能的にはグランゾン(ネオ・グランゾン)が優越していますが、仲間の力を得たマサキ・アンドーとサイバスターならば勝利することも不可能ではないでしょう。

・その他のスペック

投入している技術レベル:20

コスト:3020万ドル/月

全長:28.48m(ルール上のサイズ20m)

・開発環境(研究技能)

ロボット工学4
バイオ工学0
エネルギー工学0
精神物理学4
魔道科学4
考古科学2
航空宇宙工学3
兵器製造技術2
プログラミング0

・追記

上記のデータはマサキ・アンドーがサイバスターを一通り扱えるようになった時期のものです。乱舞の太刀の習得、精霊憑依(ポゼッション)の体得によってソードとエレメンタルの武装はより上位の物(サプリメントに収録予定)に変更されます。

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  1. 2010/07/25(日) 00:11:23|
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