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マシンファイト(オプションルールその4改)

サプリメント「鋼鉄巨人計画マシンヒーローズ」に掲載されたオプションルール「マシンファイト」を紹介します。以前に「オプションルールその4」として紹介されていたルールの完成版です。


マシンファイト

マシンメイカーズは集団戦をメインに据えていることからユニットがとても撃破されやすくなっています。プレイヤー1名がユニット1体を運用するにはあまり適していないルールです。

この「マシンファイト」は1対1の決闘や少数部隊の戦闘向けのものになります。ダメージの処理を変更することでユニットが1撃で破壊されるような事態を減らすと共に、戦闘を躍動的に演出することを目的としています。戦っている者同士が互いを認識することで攻防が激しくなっている状態とお考えください。

本来であれば、発生したダメージはユニットの現在HPをその値の分だけ減少させるものですが、マシンファイトのルールを適用している場合には処理の方法が変更されます。詳細は「損耗決定表」を参照してください。このルールはダメージの処理が煩雑です。大量のユニットを運用する場合にはオススメできません。

なお、このルールはグループ状態のユニットには適用することができません。(グループ状態は、サプリメント第2弾に掲載される予定のオプションルールです)

損耗決定表

・ダメージが現在HP未満であった場合
1D6を振ってその値を損耗決定表と比較します。リスクレートを修正値として加算します。表の結果を適用してください。

・ダメージが現在HP以上であった場合
2D6を振ってその値を損耗決定表と比較します。リスクレートを修正値として加算します。表の結果を適用してください。

出目+リスクレート=結果=説明
01=完全回避!=ダメージは0点に変更されます。

02=回避!=ダメージを1点に変更し、通常通りに適用します。

03=巧みな防御!=ダメージの1/4を通常通りに適用します。

04=かろうじて防御!=ダメージの半分を通常通りに適用します。

05=機体の一部を削ぎ落とされた!=最大HPの1/10のダメージを被ります。リスクレートが1点上昇します。

06=機体の中核にダメージ!=最大HPの1/2のダメージを被ります。リスクレートが1点上昇します。

07=マシントラブル!=能力値がランダムで1点低下します。低下する能力値を1D6で決定してください。

08=武装/頭部が破壊された!=ウェポンクラッシュと同じ効果を受けます。破壊される武装を1D10で決定してください。

09=姿勢制御装置が破損した!=基本能力「戦闘機動力」を失います。リスクレートが1点上昇します。

10=腕部が破砕した!=基本能力「マニピュレーター」を失います。リスクレートが1点上昇します。

11=脚部/推進器をもっていかれた!=基本能力「移動力」が-1されます。リスクレートが1点上昇します。

12=エネルギー制御装置に被弾した!=基本能力「EF能力」を失います。リスクレートが1点上昇します。

13=防御失敗!=ダメージを通常通りに適用します。

14以上=致命的な一撃!=マシンは現在HPが0に変更され、大破します。


※09~12の結果の基本能力の喪失は「移動力」の減少を除いて重複しません。リスクレートの増大のみ有効となります。

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  1. 2011/05/07(土) 17:45:05|
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