RGMメンバーズ/GM研究会

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エラッタと補足

コミックマーケット78で頒布した『ゲッターロボライクRPG』のエラッタおよび補足になります。用語とルールに関わる部分のみ訂正しており、誤字や脱字、入れ違い等は含んでいません。

(2010年8月18日現在)


P4右:テンション

原文)

テンション5~9:普通
=10の値からシナリオは開始します。

訂正)

テンション5~9:普通
=セッション開始時は5の値からスタートします。

※キャラクターシートには「初期値5」と記載してあります。そちらが正しい記述です。

P6左:プレイヤーキャラクター=パイロット

原文)

パイロットの移動力は0になります。ただし、カットインを宣言することでスピードの能力値に等しい数だけヘクスを移動することができます。

訂正)

パイロットの移動力は0になります。ただし、カットインによるイントロダクションの間にすべての生身のキャラクターはスピードの能力値に等しい数だけヘクスを移動することができます。

※分かりにくかったので補足します。

P9右:ゲットロボット

原文)

エックス研究所には~

訂正)

早良火研究所には~

※名称を統一します。

P11左:ブーストアップ(マシンスピード判定)

原文)

加速移動の特殊能力を持つ~

訂正)

加速の特殊能力を持つ~

※用語を統一します。

P15左:戦闘中のカットイン

原文)

この間にすべての歩兵のユニットは1ヘクスだけ移動することができます。

訂正)

この間にすべての生身のユニットはスピードの能力値の分だけヘクスを移動することができます。

※用語の統一とルールの訂正です。

P15右:カットインの注意

原文)

一人のキャラが連続で攻撃できるわけではありません。

訂正)

分離即合体は一人のキャラクターが連続で攻撃するものではありません。

P16左:研究レベル

原文)

エックス研究所で~

訂正)

早良火研究所で~

※名称を統一します。

P18:エネミー専用の武装

原文)

自爆攻撃

訂正)

自爆

※用語を統一します。

P18:武装の効果(エネミー専用)

原文)

4.自爆攻撃

自身を爆発させる攻撃です。この攻撃のダメージは通常とは異なるルールが適用されます。

攻撃の達成値(ダメージ)は「生存力判定の達成値」になります。生存力を持たないユニットの場合には残りHPがそのまま達成値(ダメージ)になります。

訂正)

4.自爆

自身を爆発させる攻撃です。実行したユニットは破壊されたものとして戦場から取り除かれます。

この攻撃は通常とは異なるルールが適用されます。攻撃の達成値(ダメージ)は「生存力判定の達成値」です。生存力を持たないユニットの場合には残りHPがそのまま達成値(ダメージ)になります。

※用語を統一し、分かりやすいように補足します。

P22:エネミー/各トルーパー

原文)

ソフトHP:生存力

訂正)

ソフトHP:4

P22:エネミー/メガザウルス・ガード

原文)

イクスプロージョン/射程1固定/効果補正(特殊)/貫通ダメージ4d+3(17)/回避不能

訂正)

イクスプロージョン/射程1固定/効果補正(特殊)/貫通ダメージ4d+3(17)/回避不能・自爆



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富士山鷹茄子

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当ブログでは製作したゲームの宣伝とサポートを行っています。

GM研究会は「ゲーム制作同好会」です。RGMメンバーズは同好会内の有志メンバーになります。

イベントに参加するサークル名を『RGMメンバーズ』で統一することにしました。

次回参加するイベントは5/14(日)開催のゲームマーケット2017春になります。
また、コミックマーケット92は当落発表待ちです。

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rgmm.works@gmail.com
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