RGMメンバーズ/GM研究会

非電源ゲームを製作しているサークルのブログです。

DDBB

当サークルで製作中の作品の一つ『DDBB』についての紹介記事になります。

この作品は、2006年に発表したヒロイックファンタジーRPGです。そのキャッチコピーは『勇気が勇気を呼ぶRPG』というものでした。プレイヤーキャラクターの「勇気」が他者の「勇気」を呼び起こし、絶望的な窮地の中から希望を見つけ出す、そんな「ヒーロー像」をテーマにした作品です。

現在では、遊びやすくルールを改訂した新装版の製作が進められています。

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  1. 2013/05/19(日) 22:18:00|
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DDBBの構成

富士山鷹茄子が少しずつ製作して、ちょっとずつ発表しているTRPG『DDBB』は現在のところ、以下のような構成になっています。

・基本ルールブック/発表済
基本的なルールだけをまとめています。

・創造の書(赤)/発表済
キャラクターの作成とセッションに必要なルールとサマリになります。
また、サンプルキャラクターも掲載されています。

・知識の書(青)/発表済
アイテム、タレントなどのキャラクター用のデータになります。

・冒険の書(黄)/2015年夏に発表の予定
イベント(シナリオ)集とそれに伴うスポットルール・エネミーデータのセットになります。

・世界の書(緑)/2015年冬に発表の予定
冒険の舞台となる世界の情報とそれに関係するスポットルールになります。

・上級ルールブック/2016年に発表の予定
上級タレント、呪文創作などの追加ルール集です。

  1. 2015/06/10(水) 02:57:24|
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エネミーデータ調整中

現在のところ『DDBB』のエネミーデータは調整中です。

テストプレイヤーの感想で「戦闘の難易度、ゆるくない?」をいただきましたが、テストプレイヤーがゲームシステムに慣れてきただけなんじゃって気がしたりなんかしたりして。でも、その感想を述べてくれたのが、このゲーム2回目の新規参入テストプレイヤー(ロマンビルド流派)だったので、とても気にしつつ、数値の調整をしています。

冒険の書β版は夏コミで無料配布するので欲しい方はご連絡ください。
PDFデータをお渡します。
(ダウンロードできる形にもします)
  1. 2015/08/01(土) 23:24:58|
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ノンプレイヤーキャラクター用ルール

・行動限界数

これは複数のキャラクターを操作することになるゲームマスターの負担を軽減するためのルールです。

ノンプレイヤーキャラクターの【活力点】の計算を行わずに何回まで行動できるのかの「回数」で判断します。その値が「行動限界数」です。

[行動限界数=活力点÷10+経験点]

それまでに行動した回数が「行動限界数」に達したノンプレイヤーキャラクターは【活力点】の現在値がゼロになったものとして扱います。

また、ノンプレイヤーキャラクターは【活力点】の現在値が増減する効果の対象になった場合には一の位は切り上げて10点ごとに行動回数1回としてカウントを増減させます。

たとえば【活力点】の現在値が[1~10]点回復したのなら数えていた「行動回数」を1つ減らし、[11~20]点を消耗したのなら数えていた「行動回数」を2つ増やします。

・エネミー強度について

基本ルールにはプレイヤーキャラクターと同条件であるキャラクターの「エネミー強度」の算出法が記述してありますが、実際には生命力の修正も加えられるため、正確には以下の通りの計算式となります。

[エネミー強度=経験点+生命力-5+特殊能力の数]
  1. 2015/08/13(木) 20:34:08|
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プロフィール

富士山鷹茄子

Author:富士山鷹茄子
当ブログでは製作したゲームの宣伝とサポートを行っています。

GM研究会は「ゲーム制作同好会」です。RGMメンバーズは同好会内の有志メンバーになります。

イベントに参加するサークル名を『RGMメンバーズ』で統一することにしました。

次回参加するイベントは5/14(日)開催のゲームマーケット2017春になります。
また、コミックマーケット92は当落発表待ちです。

連絡先
rgmm.works@gmail.com
(@は小文字に変換してください)
送信から1週間が経過しても返事がない場合、メールが埋もれている可能性があります。再送していただければ幸いです。

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